老版 LoD 1.13c + PlugY:装备、首饰、护身符、镶嵌材料、药剂、任务物品与符文之语。
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版本与收录范围
以原版 1.13 数据表为基准,不使用重制版的装备数值、破免护身符或后续新增符文之语。PlugY 的具体版本及配置尚未读取;天梯符文之语、世界事件与超级崔斯特瑞姆应分别核对设置,大箱子本身不代表所有功能已经启用。
图鉴收录武器、防具及职业专属底材,固定暗金、套装、已启用符文之语,戒指、项链、珠宝、三种尺寸的护身符,33种符文、五个等级的宝石和骷髅,药水、投掷药剂、书册、卷轴、弹药、钥匙、任务物品与隐藏事件材料。未启用、历史遗留或尚未核实正常取得方式的原始条目单独标记,可通过“包含待核实条目”查看,不能据此认定正常游戏一定能获得。
白色与灰色是同一底材的不同状态,不是两份固定装备目录。蓝色、亮金是随机生成物品,图鉴列出底材及适用词缀,不穷举或伪造每一种随机成品。套装、暗金的属性显示变量区间;符文之语同时列出允许底材与符文顺序,不把最高孔数误认为正确配方孔数。
孔数、等级与难度
普通/噩梦/地狱是难度;普通级/扩展级/精英级是底材阶级。两者不是一一对应。 物品等级 ilvl、底材品质等级 qlvl、需求等级也是不同概念。
底材孔数受物品类型、底材上限和 ilvl 的 1~25、26~40、41以上区间限制。自然掉落还有普通最多3孔、噩梦最多4孔、地狱最多6孔的限制;任务打孔不直接套用自然掉落的难度上限。戒指、项链、珠宝、护身符、鞋靴、手套和腰带不能打孔;投掷武器也不能打孔。蓝装通常可任务打1~2孔,特定凹槽词缀可更多;亮金最多2孔。暗金、套装一般可任务打1孔,但自带凹槽的物品另算,不能额外叠加。
“来源难度”只筛选图鉴已计算的怪物掉落候选:从原始怪物、场景、财宝等级表检查底材可达性,并对固定暗金、套装检查其品质等级。候选不是掉率排行或完整出处,未涵盖所有宝箱、商店、赌博、合成及任务奖励;无候选不能推导成该难度绝不可能获得。符文之语是制作成品,不作为怪物直接掉落。特殊事件护身符另标事件来源。
图中部分物品使用同型底材示意,并非实际随机词缀、无形透明度或镶嵌效果的截图;没有核实图片的条目明确显示“图片待补”,不拿不相符图标冒充。原始属性的参数、最小和最大字段可在详情展开核对;复杂触发、按等级成长和毒伤字段不能简单视为最终角色面板。
资料来源
- 暴雪 Arreat Summit:物品资料
- 暴雪:凹槽规则
- 暴雪:基础品质与无形
- 1.13 原始数据表镜像:武器、防具、杂项、暗金、套装、符文之语、词缀与掉落表。数据版权属于 Blizzard Entertainment。
- 中文名称对照表:只用于名称本地化,不导入该项目重制版装备数值;同时保留英文名及内部代码以核对汉化差异。
- PlugY 项目说明
图片来自暴雪原版资料站,仅作物品识别与游戏资料说明;本站不是官方数据库。两篇独立玩法攻略仍可阅读:弓马攻略、纯召唤死灵攻略。